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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://rid.unrn.edu.ar/handle/20.500.12049/6763

Título: La Producción de Juegos Serios Móviles. Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior
Autor(es): Lovos, Edith Noemí
Basciano, Iván
Gil, Evangelina E.
Sanz, Cecilia V.
Fecha de publicación: mar-2021
Revista: XXVI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC)
Resumen: . Las posibilidades que los juegos digitales presentan en el marco de una propuesta didáctica, no resulta novedoso, sin embargo y en relación a las experiencias concretas de integración de los juegos digitales en los espacios de enseñanza y aprendizaje, se observa una limitación dada por las posibilidades de adaptación de los mismos a contextos específicos. Así, resulta importante avanzar en la búsqueda de herramientas preferentemente de acceso libre y gratuito que permitan a los docentes la creación de sus propios juegos o la edición de otros creados por terceros, a partir de perfiles con distinto grado de conocimientos sobre programación. En este artículo se presentan los resultados obtenidos a partir de la búsqueda, selección y análisis de herramientas entre ellos plataformas web, aplicativos de software, y/o frameworks, que posibilitan la creación de juegos serios en particular aquellos considerados móviles, y que incluyen interacciones usando realidad aumentada a través de códigos QR y/o geoposicionamiento, por parte de usuarios con perfiles técnicos de diferentes niveles.
URI: http://rid.unrn.edu.ar/handle/20.500.12049/6763
Otros enlaces: http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/114077/Documento_completo.pdf?sequence=1
Aparece en las colecciones: Objetos de conferencia

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